Don King Present Prize Fighter Xbox 360 יד שניה מצב חדש

קטגוריה

89.00

משלוח מהיר עד הבית

תשלום מאובטח

שתף את המוצר :

על King Presents: Prizefighter משלב את כפתורי הפנים לחבטות. לשחקן יש נגיחה בסיסית, צלב, הוק ו-uppercut. לחיצה על ההדק הימני מכוונת כל אגרוף לגוף. על ידי החזקת הפגוש הימני עם כל אחד מכפתורי האגרוף, השחקן יכול לבצע חבטות "צעד-אין", בעלות כוח רב יותר וטווח ארוך יותר. על ידי הזזת המקל האנלוגי השמאלי למעלה או למטה תוך החזקת הפגוש הימני, הם יבצעו מגוון אגרופים של "צעד מסביב", שכפי שהשם מרמז, הם אגרופים שנזרקים בזמן שהם הולכים סביב היריב, מה שמביא לפעמים לזווית טובה יותר עבור התוקף להנחית אגרוף. המפיק הבכיר מאט סימור הדגיש את החשיבות של מטוס תלת מימד אמיתי ב- Prizefighter המאפשר לנצל זוויות לחבטות, בניגוד ללחימה מבוססת הדו-ממד שנראתה במשחקי אגרוף קודמים, שבהם שני הלוחמים נעולים זה על זה באופן קבוע. מטוס דו מימדי. להגנה, דחיפה של המקל האנלוגי הימני למעלה או למטה גורמת לחסימה גבוהה או נמוכה. על ידי החזקת ההדק השמאלי, השחקן יכול להתכופף, לארוג ולהישען באמצעות המקל האנלוגי השמאלי. הם מסוגלים לחסום בזמן הישענות. כמו כן, לחיצה כפולה על המקל האנלוגי השמאלי לכיוון כל כיוון מבצעת "מקש", שהוא מהלך התחמקות מהיר שימנע אגרופים בעת קביעת תזמון נכון.

ישנם שלושה מטרים השולטים בכל לוחם, בריאות, סיבולת ואדרנלין. מד הבריאות מתרוקן עם כל אגרוף שנחתו, אך התרחקות מעונשים נוספים תחזיר אותו לאט לאט במהלך הסיבוב. בעוד השחקן מחזיר לעצמו קצת בריאות בין סיבובים, הסרגל מתקצר ככל שהסיבובים מתקדמים, תלוי בכמות הנזק שהוא לוקח. מד הבריאות משפיע גם על המהירות הכללית שלהם, יחד עם סרגל הסיבולת. מד הסיבולת מתרוקן הרבה יותר מהר מאלה שנראו בכותרי אגרוף אחרים. זריקת אגרוף בודד עשויה להספיק כדי לרוקן את סרגל הסיבולת, ובשלב זה הלוחם יהיה איטי ופגיע במיוחד, כשהאגרופים שלו נחלשים משמעותית. עם זאת, על ידי מנוחה של כמה שניות, סרגל הסיבולת מתמלא במהירות. המערכת מבטלת 'מעיכת כפתורים' ומעודדת שחקנים לבחור את הזריקות שלהם ולהתאגרף בצורה מציאותית. בנוסף, ביצוע מהלכי מקף שוב ושוב יגרום לריקון סרגל הסיבולת. מד האדרנלין נותן לשחקנים גישה למכות חתימה עוצמתיות. המד מחולק לשלושה חלקים, כאשר כל חלק מייצג אגרוף חתימה אחד. החזקת הפגוש השמאלי עם כל כפתור אגרוף מביאה לחבטות חתימה שונות. כאשר המד מלא, לשחקן יש את הבחירה לעבור ל"מצב אדרנלין" על ידי לחיצה על הפגוש השמאלי והימני בו זמנית. במצב זה, לוח הצבעים של המסך משתנה והנתונים הסטטיסטיים של השחקן מרביים למשך כ-10 שניות ויכולים לחבוט מהר יותר וללא עונשי מהירות או כושר עמידה. השחקן ממלא את סרגל האדרנלין על ידי נחיתת שילובים משלו והגנה מפני היריב שלו. אגרופים של נחיתה צעד-אין ו-steve-around ממלאים את המונה קצת יותר מהר. רוב השחקנים יוכלו למלא לפחות את החלק הראשון של סרגל האדרנלין בתוך סיבוב שלם, אבל מילוי המטר כולו יכול לקחת 2 סיבובים או יותר.

הדרך הטובה ביותר לקצר את מד הבריאות של היריב היא עם נוק-דאון, כלומר מדלדל את מד הבריאות שלו לחלוטין לפני סוף הסיבוב. המשחק כולל גם KO של כמעט אגרוף אחד הנובעים מחתימה ממוקמת היטב או אגרוף צעד-אין. מונים מתוגמלים גם בנזק נוסף ובהפתעה של היריב, אבל פועלים רק נגד המכות הכבדות. החסימה הגבוהה והנמוכה פירושה שהשחקן לעולם לא בטוח לחלוטין מלספוג מכה, ואם אגרוף קל נזרק כדי לפגוש אגרוף כבד, האגרוף הכבד ימשיך להמשיך ולהתחבר, למרות שהם איטיים יותר, קל יותר לחזות אותם. לשחוק את הלוחם. כתוצאה מכך, זה אומר שממש כמו באגרוף; ממהרים יכולים לנצח את החסימה, המונים יכולים לנצח את ה-out-boxing, אאוט-בוקס יכול לנצח את המונים, מכות כבדות יכולות לנצח את ה-out-boxing וחסימה יכולה לנצח מכות כבדות. המשחקים יכולים להסתיים לאחר נפילה אחת או שתיים בלבד, כאשר השופט מוותר על הקרב ללא ספירה. שיעורי החיבור משקפים משחקי אגרוף מהחיים האמיתיים, כאשר כל קרב תערוכה מול ה-CPU עומד בממוצע על כ-37% מהאגרופים שנחתו, בניגוד לשיעורי החיבור הגבוהים יחסית הנפוצים במשחקי אגרוף אחרים. ה-AI הוא הקשה ביותר שנראה בכל משחק אגרוף אחרון, כאשר ה-CPU מנצל כל פתיחה וכל טעות ששחקנים עושים, כמו גם שימוש בהגנה קולית ומפגין מודעות כללית.